「VRCHalloween2019」 に参加してきました。

まえがき

 モデル制作の進捗をTwitterに上げている間に、けっこう量ができたのでまとめておこうと思い、遅ればせながら書かせていただきます。

本題

10月22日ごろ、あの某ワニ様主催のハロウィンイベントの存在を知りデザイン起こしを開始。

 

 

 

画像が多いので「続きを読む」からどうぞ。

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Blenderで「×バーニング豆腐」「○豆腐 on Fire」をつくった追記(2019/7/24)

まえがき

 先日、世界絵文字デーに合わせて「Burning Tofu Tofu on fire」こと「名札」の絵文字から、燃え盛る豆腐を作成しました。

 

本題

 今回挑戦したBlenderの機能を列挙します 関連記事も続きに載せますので、これから使ってみようという方への助けにでもなれば幸いです。 なお、blenderは2.8のbetaです。リリース候補がリリースされましたが、まだそっちにはしていません。

動きには [物理演算] の、

・リジッドボディ

・ソフトボディ

コリジョン

・煙(クイック煙)

細かいところにノードを用いたシェーディングとか、レンダリングの設定にこだわったりして、

f:id:sotauso:20190723032713p:plain

ノードをつかったシェーディング

豆腐の質感にこだわったりしてみました。

 

結論

豆腐一つ実現するのにも、だいぶ手間がかかって1日では仕上げきれませんでした!

 

 

ツイート当時はその日に間に合わせようとテキトーな設定で、レンダリングではなく画面録画で出したのですが、その後いろいろいじくってより豆腐らしく、レンダリングしてより奇麗なバーニング豆腐Tofu on fireを生み出そうとしてみました。

☆紆余曲折あって

 こんなんなりました。

 なかなかいい感じ?

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Blenderでソフトクリームを作った

本題

 タイトルの通りです。

.blendファイルサイズ:3504KB

総三角面数:25888

総制作時間:12時間程度(かかりすぎ!)

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左:つくりかけ  右:完成品

コーン部分はまだ納得できてないです...

結論

ベジエ曲線を使った変形モディファイアで、アイス部分を作るのがおもしろかった(こなみかん)

 

ノードでいじるのめっちゃ難しいですね!

あとターンテーブルもどきのやりかたを学べたのが収穫です。

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Unity2019で作成したC#スクリプトをVisual Studio2019で起動したら「その他のファイル」になるやつ(解決しました?)

まえがき

こんな投稿が初記事で申し訳ありません...

どこかしこのブログやら質問サイトやらで、Unity2017のころからこういう話題があるようですね。

私も今回パソコンを買い替えまして、それに併せてUnityとVisualStudioを最新のものにしたわけです。

 

本題

いくつかの記事などを参考に、.csprojと.slnファイルを削除、その後再び 「Open C# project」を選択してみましたが、下の画像のようなエラーメッセージが出、visualstudio自体は起動しますが「その他のファイル」として認識され、ソリューションも読み込まれていないような状況です。

 

結論

解決策が見いだせなく非常に困っております...どなたかご存じでしたらtwitter @yobinomailにまでご一報ください。

▼エラーメッセージ部分

f:id:sotauso:20190612211357p:plain

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